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焦作在线:一款画风简朴的解谜游戏,形貌了校园霸凌受害者的心路转变

校园霸凌是校园生活里的隐形玄色地带,但它真实存在于不少人的身边。展现批判校园霸凌的游戏作品有许多,如文字游戏《我的孩子:生命之泉》、Galgame《素晴日》、互动游戏《奇异人生》等。


今天先容的《我走进储物柜门之后发生的事情》是一款流程有些短的解谜游戏,约莫用40分钟可以通关。然则通关之后,留给我们的思索却意味深长。

 


铅笔手绘式画风加上简朴的色彩涂绘,故事主角是一个男孩和一只兔子。男孩在学校过得并不愉快,或许这个故事所有出自他的想象,总之他打开了一扇学校的储物柜门,然后带着捡来的兔子走进了无尽的漆黑。

 


男孩来到了一个组织奇异的重大修建,修建物里的房间用伟大的灰色管道相连,可以看到,有一些头长双角的恶魔散布在房间里,有的在看守什么人,有的忙着打字,有的在用大铁锅煮食物。

 


充满漆黑的前路十分艰难,这对男孩是个伟大的磨练。他必须想办法骗过恶魔的线人,一起走到终点。

 

凭据每个房间的恶魔特点可以找到对应的解谜方式,好比偷偷趁着水蒸气缭绕的时刻溜进房间,或者用气球逗引开恶魔等。一开始的操作方式十分蹩脚,但玩到后面你就会知道缘故原由了。

 


另一个主角——白色兔子伴随着男孩一起冒险闯关——然而随着关卡愈发艰难,男孩不得纰谬兔子做出决议。

 

这是游戏的一个重大分歧点。为了继续向前,他将兔子扔进锅里,白色的身躯染上了恶魔的玄色;随着对兔子的暴力看待和疏远摒弃,男孩的能力越来越壮大。从只能捡捡小道具到拖拽物品,过关的手段变多了,也越来越暴力化。

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